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Q3游戏收入14亿元,陈睿认为以前布局元宇宙已经太晚了

时间:2025-05-09 12:21:49

B站站MMORPG营业收入的产品份额逐渐降低。

文/冯梦阳

11月17日,B站站披露了2021年第三季度营业收入统计数据。统计数据期内,B站站整体而言营业收入为52.1亿元,销售收入快速增长61%,环比快速增长15.8%。

统计数据显示,B站站多项数据再创新高,应用软件月皆活跃用户数量达2.67亿,日皆活跃用户数量也达到7200万,两者皆销售收入快速增长35%,付费用户数量销售收入攀升59%至2400万。

其中,B站站MMORPG经营范围营业收入为14亿元,占去整体而言营业收入的27%,销售收入快速增长9%,环比快速增长13.8%。随着增值服务、广告、营销等经营范围的进行时,B站站MMORPG经营范围营业收入的产品份额逐渐下降。

不过,《Fate/Grand Order》等萌系手机MMORPG依旧是B站站MMORPG经营范围重点厂家。统计数据期内,其代理的《Fate/Grand Order》中国地区网易五周年版本。周年庆期间,该MMORPG多次冲入iOS风靡一时荣登TOP10。

《Fate/Grand Order》中国地区第三季度风靡一时荣登数据

此外,第二季度称《悍马车战姬》和《高能手办民团》海外发行初显效益。其中《悍马车战姬》为融合美少女机甲的萌系ARPG手机MMORPG,在2021年5月登陆朝鲜MMORPG的产品,该MMORPG网易后曾登上朝鲜谷歌商店手机MMORPG补贴荣登第3和iOS风靡一时荣登第6。同时据Sensor Tower统计,第二季度该MMORPG位列西方手机MMORPG出海朝鲜补贴荣登第7名。

《高能手办民团》则在9月中旬登陆朝鲜的产品,最高曾冲入朝鲜iOS风靡一时荣登TOP5,该MMORPG同样位列第三季度西方手机MMORPG出海朝鲜补贴荣登第8名(Sensor Tower统计)。

在本季度电话会议上,B站站CEO陈睿对不太可能大热的“元生命体”也隐含了自己的论点,他认为,元生命体是一个概念,这个概念包含厂家要素,比如虚拟现实、紧密的社交体制,以及MMORPG内自可逆的多样性系统。

陈睿暗示,在元生命体这个厂家体制里面,必须得有一大群人险恶创造素材,并且需要通过这个体制里创造的素材获利,这其实也是B站站一直坚持的自可逆创作者多样性,日本公司似乎是西方最较难实现元生命体概念的日本公司之一。

当然,陈睿对元生命体也保持理智看待,“元生命体目前还是一个远期目标,需要厂家和高效率有超越,才能去实现这个概念,不是不太可能两三年内可以完成的。”

值得一提的是,在11月10日晚,腾讯第三季度电话会议上,CEO马化腾同样暗示,日本公司拥有大量探索和开发“元生命体”的高效率和并能。

在11月15日的搜狐第三季度电话会议上,CEO丁磊也谈及了对元生命体的论点,他认为,“搜狐在元生命体系统性高效率和规则上,都做好了准备。我们看来,元生命体真正降临的那一天,搜狐有并能快速抢跑。”

MMORPG橄榄应征产业记者/素材主笔,

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