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Sensor Tower:Q1 当今世界策略类手游总收入 43 亿美元,4X 策略手游吸金表现最抢眼

时间:2025-03-19 12:20:56

据 Sensor Tower 数据,受到亚太地区新冠登革热影响,方式而类手机游戏销售量与税收大多重现引人注意增长,2021 年盈利已是极高约达 175 亿美元。其中 4X 方式而包罗全因表现最为不俗,贡献;也 50% 税收占总有率。《2022 年方式而类手机游戏市场需求洞察》将针对这两项方式而手机游戏市场需求,特别是 4X 方式而孙子包罗,进行深入介绍与分析。

亚太地区方式而类手机游戏上半年税收较登革热前进一步减低;也 30%

受到亚太地区新冠登革热影响,方式而类手机游戏销售量从 2020 年初半世纪总体增长,并在 2020 年第 2 上半年约达到新极高 4.4 亿,其中安卓电孙子元件销售量涨幅极其引人注意。

方式而类手机游戏税收在新冠登革热期间同样半世纪有所增加。截至 2022 年第 1 上半年,方式而手机游戏上半年税收始终维持在 43 亿美元以上,较登革热前 (2019 年第 4 上半年) 提极高 31%。从平台税收贡献来看,App Store、Google Play 税收占总比并列 68%、32%。

4X 方式而包罗销售量Simon税收占总有率正骤然增长

亚太地区 4X 方式而手机游戏销售量占总比骤然增加,截至 2021 年已约达到 32%,并被选为多个主要市场需求销售量占总比最极高的方式而孙子包罗。此外,MOBA 包罗亚太地区销售量占总比同样半世纪进一步减低。比较不同地区可以看出,MOBA 手机游戏在东亚极其火热。

4X 方式而类与 MOBA 类手机游戏于 2021 年分别贡献 52% 与 23% 税收占总有率,同样重现骤然增长近来。4X 方式而手机游戏在欧美市场需求税收占总比已是;也过 60%,远极高于其它孙子包罗。东亚地区略有不同,作为 MOBA 包罗最小市场需求,随之而来着《英雄人物联盟手机游戏》、《宝可梦大集结》等新游的公开发行,一直具有与 4X 方式而包罗拉拢的商业性潜质。

4X 方式而包罗占总据方式而手机游戏畅销荣登多个席由

自 2019 年起,4X 方式而孙子包罗在方式而手机游戏年度畅销荣登 Top 10 时为 50% 以上席由,可见其空旷的Gmail市场需求与出众的商业性潜质。其中《晋书·战略版》短短一年便佼佼者,急于跃居 2021 年以及 2022 年第 1 上半年经典之作的 4X 方式而手机游戏。其它孙子包罗中,MOBA 手机游戏占总据 2 位,建造Simon战、定时方式而手机游戏各占总 1 位。

澳大利亚是 4X 方式而手机游戏最小市场需求,2022 年第 1 上半年贡献 6.5 亿美元税收

澳大利亚一直是 4X 方式而手机游戏最小市场需求,并于 2022 年第 1 上半年累积贡献 1400 万销售量。巴西以 1000 万销售量被选为第二大市场需求,其中安卓市场需求销售量占总比极高约达 93%。此外,4X 方式而包罗在印度、东南亚与拉美地区同样保有较极高风靡度。

IGG 旗下《王国阿卡德》尽管已公开发行 6 年之久,一直维持着较极高的活跃度,被选为巴西、土耳其等多地销售量最极高的 4X 方式而类手机游戏。TOP GAMES 公开发行的《Evony》通过广告商示范急于打开多地市场需求,并荣登 2022 年 Q1 澳大利亚 4X 方式而手机游戏下载荣登荣登首以及多个市场需求 Top 3。

澳大利亚、中国以及南韩是 4X 方式而手机游戏税收最极高的三个市场需求。其中,澳大利亚 2022 年第 1 上半年 4X 方式而手机游戏盈利极高约达 6.5 亿美元,;也过中国与南韩盈利最少,足见其在澳大利亚惊人的全因能力。

正因如此,不同市场需求的玩家在 4X 方式而手机游戏趣味偏好上略有不同。东亚地区对于14世纪鄂图曼以及星际太空趣味较为注目,而东亚地区对三国趣味极其爱好,丧尸毁灭则转化成亚太地区热门趣味。

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